Zaczynamy przygodę z 3D
02 maja 2011Oryginalny tekst (FAQ /3/) znajduje się pod adresem: http://freetexthost.com/nzjanyanw0.
Jak zacząć z 3D?
Jest wiele sposobów jednak najszybszym będzie program 3D.
Są to np.:
-3DS Max
-Cinema 4D,
-Maya
-Softimage XSI
-Lightwave
-Blender 3D (Darmowy!)Jak już wybierzesz, następnym krokiem będzie znalezienie tutoriali. Jest ich mnóstwo w Internecie, od formy tekstowej z obrazkami po video tutoriale.
Najprawdopodobniej nie znajdziesz tutka do wszystkiego co chcesz, ale większość wyjaśni wszystkie techniki jakie musisz opanować by ukończyć to co zacząłeś.
Wow! Sporo tych programów! Który jest najlepszy? Słyszałem, że ____ jest najlepszy.
No to źle słyszałeś. Nie ma programu, który jest lepszy niż inne. Zawsze to był i jest poziom artysty – nie narzędzia.
To jaki program wybierasz zależy od Twoich upodobań oraz sektora przemysłu 3D w jakim chcesz się znaleźć.
Max i Maya są polecane przez co stały się najczęściej używane i opisywane w dokumentacjach.
Interfejsy są przystosowane do nauki jednak nie ma programu, którego się nie nauczysz poświęcając trochę czasu na prześledzenie kilku tutoriali. Zacznij od głównego programu (posiadającego funkcje z różnych sektorów 3D), a nie specjalistycznego.
Whoa! Główny vs specjalistyczny? Jak rozpoznam?
Główny program to taki jak Maya, Max czy Softimage, który pozwala Ci na modelowanie, renderowanie, animowanie, teksturowanie i stworzenie dynamiki. Nie wymagają dodatkowych wtyczek czy aplikacji by dodać podstawowe funkcje/narzędzia typu rendering czy animacja. Zawsze możesz dodać takie wtyczki by ulepszyć dany program.
Jest kilka kierunkowanych aplikacji, które używa się do danej umiejętności:
- Animacja: Motion Builder, Messiah 3D
- Modelowanie: Modo, Wings3D, Silo 3D
- Projektowanie: Autocad, Sketchup, SolidWorks
- Rzeźbienie: Zbrush, Mudbox, 3DCoat
Oo! Zbrush! Widziałem świetne prace w nim wykonane! Tu zacznę!
Nie! Zbyt daleko sięgasz. Powinieneś zacząć uczyć się podstaw modelowania i topologii zanim skoczysz na Zbrush.
Jest to idealny program dla zaawansowanych użytkowników, którzy chcą dodać szczegóły do uprzednio stworzonych modeli lub stworzyć ‘na szybko’ prototyp rzeźbiąc go. Nauka Zbrush’a nie jest najlepszym pomysłem gdy nie znasz podstaw 3D.
Ok, widzę, że nie jestem w tym dobry. Możesz wymodelować ____ dla mnie?
Nie. Każdy z lepszymi umiejętnościami na tym forum (/3/) robi to by zarobić lub dla innych korzyści. Ci, którzy dopiero zaczynają mogą Ci pomóc jednak nie spodziewaj się poziomu prac Meats Meier’a (http://www.3dartspace.com). Dostajesz to za co płacisz.
Ale to jest taaaakie ciężkie! Nie ma tam jakiegoś ułatwiającego przycisku?
Nie. Jak wszędzie – potrzeba czasu i ciężkiej pracy by opanować program. Praktyka wspomaga, a przeszperanie całego interfejsu sprawi dodanie wszystkich skrótów do Twojej pamięci.
Jaki program jest więc najłatwiejszy do nauczenia?
Nie powinieneś uczyć się programu lecz techniki. Jeżeli opanujesz już teorię, program staje się tylko narzędziem. Jak wcześniej – Max i Maya mają największą dokumentację, ale powinieneś uczyć się jak modelować oraz innych poprawnych technik zamiast ‘do czego służy ten przycisk?’. Możesz znaleźć pomoc do interfejsu w dokumentacji. F1 i Google są Twoimi przyjaciółmi.
Na co studia (np. filmowe) patrzą podczas zatrudniania gdy nie znam programu ____?
Gdy studio ocenia Twój reel i CV mają uporządkowane priorytety:
1. Poziom prac
2. Wszechstronność
3. Doświadczenie
4. Umiejętności w danym programie
Więc ich nie interesuje program w którym pracuję? Dlaczego przykładają uwagę do wszechstronności?
Oprócz animatorów, którzy są zwolnieni z części reguł 3D, większość pracodawców chce ludzi, którzy potrafią wykonać więcej zadań niżeli Ci, którzy są w czymś wyspecjalizowani. Chcą ‘modelarzy’, którzy potrafią także teksturować, chcą ‘riggowców’, którzy znają dynamikę, chcą oświetleniowców, którzy teksturują. Dobrze jest być wyspecjalizowanym w jednym sektorze, ale to nie boli by być wszechstronnym – to utrzyma Cię zatrudnionym.Kiedy studio patrzy na Twoje umiejętności w danym programie najczęściej zwraca uwagę na to czy masz doświadczenie w ich ulubionych ‘zestawach’. W wielu przypadkach zdarza się, że studio ma swoje autorskie oprogramowanie i pipeline, więc nie ma znaczenia jaki znasz program dopóki Twoje zdolności są dobre. Jeżeli znasz techniki 3D możesz wybrać jakikolwiek program i nauczyć się go w kilka dni.
Oczywiście są niektóre programy, które są nastawione na ich dobrą znajomość ale w większości przypadków nie jest to takie ważne (tak, nawet Wy, Blender-cioty możecie znaleźć pracę w studiu jeżeli dobrze znacie technikę).
A co z grami?
Ale co z nimi?
Jak stworzyć własną grę? Jak zaprogramować shadery (~materiały) lub grę video?
To jest forum 3D, a nie programowania. Chcesz tworzyć elementy do gry czy programować je?
Yyy…
No właśnie.
Jeżeli chcesz zacząć tworzyć elementy do gry, Twoimi trzema podstawowymi zainteresowaniami są:
- Modelowanie
- Teksturowanie
- AnimacjaModelowanie low poly (zoptymalizowana topologia) jest sztuką samą w sobie – chcąc osiągnąć jak najwięcej detali używając najmniejszej liczby polygonów musisz wiele praktykować – nie ma na to przepisu. Tworzysz low poly model i używasz technik dobrych jak tekstury UV i normal mapy by ulepszyć wygląd modelu w silniku gry.
Dwa dobre miejsca by zacząć tworzenie elementów do gry:
- http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm
- http://www.gameartisans.org/gamecon/tutorials/tut_3.htmAnimacja do gier jest całkiem podobna do tych co w filmach, pomijając to, że Twój model ma większe prawdopodobieństwo deformacji i braku kontroli nad Twoim rigiem. Jednak podstawowe zasady animacji dalej tu obowiązują.
Masz jakieś linki?
Tak.Tutoriale:
http://www.free3dtutorials.com
http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php
http://www.3dk.org/tutorials/date/15/1.html
http://www.3dtotal.com
http://cg.tutsplus.com/
http://www.creativecow.net/
http://www.videocopilot.net/
http://poopinmymouth.com/
http://www.tutorialized.com/
http://www.creativecrash.com/
http://www.thegnomonworkshop.com/
http://www.digitaltutors.com/09/index.php
http://www.evermotion.org/tutorials
http://www.google.com/Specjalizowane tutoriale dla początkujących:
- Modelowanie
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.php : Najlepszy tutorial do tworzenia postaci w Max.
http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm : Doskonały wstęp do tworzenia postaci.
http://newtek.com/lightwave/training.php : Darmowe tutoriale do Lightwave.- Mapy UV, teksturowanie
http://racer445.com/ : Wstęp do tworzenia tekstur i normal mapek.
http://cgtextures.com/ : Największe (darmowe) miejsce z teksturami.
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4678 : Wstęp do teksturowania.
http://www.grungetextures.com/gallery/
http://www.absolutecross.com/graphics/textures/
http://www.psbrushes.net/ : Pędzle (Photoshop) do tworzenia tekstur.
http://www.photoshopbrushes.com/
http://www.smashingapps.com/2009/01/26/31-most-colorful-collection-of-high-quality-texture-packs.html
http://www.creativecrash.com/3dsmax/downloads/shaders/c/
http://www.creativecrash.com/maya/downloads/shaders/c/
http://www.creativecrash.com/downloads/3d-textures/c/
http://cg.tutsplus.com/tutorials/texturing-a-human-face-day-1-the-uvw-unwrap/ : Rozkładanie UV w Max.
http://download.autodesk.com/media/3dsmax/peltmap_max8_380k.mov : Rozkładanie skóry w Max.- Dynamika
http://www.allanmckay.com/site/
http://www.joegunn3d.com/Tutorials.html- Tworzenie postaci do gier
http://www.noesisinteractive.com/xnabot/
http://www.fpsbanana.com/tuts/8485- Tworzenie gier
http://www.blender.org/
http://unity3d.com/
http://www.udk.com/download.html
http://www.gamasutra.com/
http://www.gameartisans.org/- Zbrush
http://www.3dartspace.com/index.php?option=com_content&task=view&id=304 Wstęp do Zbrush’a omówiony przez Meats Meier’a. Darmowy, pouczający, wysoce polecany.
http://cg.tutsplus.com/articles/web-roundups/tutorial-roundup-82-earth-shattering-zbrush-tutorials/Darmowe rzeczy:
Blender 3D:
http://www.blender.org/
Wings3D:
http://www.wings3d.com/
Softimage Mod Tool:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13571257&siteID=123112
Houdini Apprentice:
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_download&Itemid=208&task=apprenticeJeżeli studiujesz możesz dostać zniżkę na oprogramowanie:
http://www.studica.com/index.cfm
http://www.journeyed.com/Compositing:
http://www.thefoundry.co.uk/pkg_examples.aspx?ui=CBC2593A-2C9F-4EF9-84BE-C198B0171453
http://www.youtube.com/eyeonsoftware
http://www.youtube.com/user/TheFoundryChannel
http://www.videocopilot.net/
http://www.digilab.uni-hannover.de/docs/manual.html
http://www.tutorialsphere.com/tutorials/eyeon-fusion/compositing
http://library.creativecow.net/articles/holt_karl/syntheyes.php : Wstęp do Matchmove.
http://ae.tutsplus.com/articles/roundup/26-tracking-and-3d-matchmoving-plus-after-effects-tutorials/ : 26 wspaniałych tutoriali o trackingu i Matchmove.Animacja:
- Darmowe rigi
http://www.11secondclub.com/resources/
http://animationbuffet.blogspot.com/
http://www.xsibase.com/tools/skeletons.php-MoCap (darmowe i płatne)
http://mocap.cs.cmu.edu/search.php
http://www.mocapclub.com/Pages/Library.htm
http://accad.osu.edu/research/mocap/mocap_data.htmSpołeczność 3D:
http://www.cgsociety.org/
http://www.cgchannel.com/
http://www.cgfocus.com/
http://area.autodesk.com/
http://spinquad.com/
http://www.cgsphere.com/Praca:
http://www.highendcareers.com/
http://jobs.cgsociety.org/Słownik:
ftp://ftp.futurenet.co.uk/pub/arts/Glossary.pdf



POLSKIE LINKI
http://max3d.pl/
http://www.mepi.pl/
http://www.blender.pl
http://graffika.pl/

Dodaję komentarz. Daj mi chwilkę...
Najlepiej uczy mi się z video kursów. Mam kilka na DVD. Po polsku jest tego za mało. Znalazłem na allegro kurs z książką do modelowania czołgu. Ten video kurs mam. Fajnie się z niego uczyło. Książki nie znam. Ale może kiedyś zakupię.
LINK