Zaczynamy przygodę z 3D

02 maja 2011

Oryginalny tekst (FAQ /3/) znajduje się pod adresem: http://freetexthost.com/nzjanyanw0.


  1. Jak zacząć z 3D?


    Jest wiele sposobów jednak najszybszym będzie program 3D.
    Są to np.:
    -3DS Max
    -Cinema 4D,
    -Maya
    -Softimage XSI
    -Lightwave
    -Blender 3D (Darmowy!) 

    Jak już wybierzesz, następnym krokiem będzie znalezienie tutoriali. Jest ich mnóstwo w Internecie, od formy tekstowej z obrazkami po video tutoriale.
    Najprawdopodobniej nie znajdziesz tutka do wszystkiego co chcesz, ale większość wyjaśni wszystkie techniki jakie musisz opanować by ukończyć to co zacząłeś.

  2.  


  3. Wow! Sporo tych programów! Który jest najlepszy? Słyszałem, że ____ jest najlepszy.


    No to źle słyszałeś. Nie ma programu, który jest lepszy niż inne. Zawsze to był i jest poziom artysty – nie narzędzia.
    To jaki program wybierasz zależy od Twoich upodobań oraz sektora przemysłu 3D w jakim chcesz się znaleźć.
    Max i Maya są polecane przez co stały się najczęściej używane i opisywane w dokumentacjach.
    Interfejsy są przystosowane do nauki jednak nie ma programu, którego się nie nauczysz poświęcając trochę czasu na prześledzenie kilku tutoriali. Zacznij od głównego programu (posiadającego funkcje z różnych sektorów 3D), a nie specjalistycznego.

  4.  


  5. Whoa! Główny vs specjalistyczny? Jak rozpoznam?


    Główny program to taki jak Maya, Max czy Softimage, który pozwala Ci na modelowanie, renderowanie, animowanie, teksturowanie i stworzenie dynamiki. Nie wymagają dodatkowych wtyczek czy aplikacji by dodać podstawowe funkcje/narzędzia typu rendering czy animacja. Zawsze możesz dodać takie wtyczki by ulepszyć dany program.
    Jest kilka kierunkowanych aplikacji, które używa się do danej umiejętności:
    - Animacja: Motion Builder, Messiah 3D
    - Modelowanie: Modo, Wings3D, Silo 3D
    - Projektowanie: Autocad, Sketchup, SolidWorks
    - Rzeźbienie: Zbrush, Mudbox, 3DCoat

  6.  


  7. Oo! Zbrush! Widziałem świetne prace w nim wykonane! Tu zacznę!


    Nie! Zbyt daleko sięgasz. Powinieneś zacząć uczyć się podstaw modelowania i topologii zanim skoczysz na Zbrush.
    Jest to idealny program dla zaawansowanych użytkowników, którzy chcą dodać szczegóły do uprzednio stworzonych modeli lub stworzyć ‘na szybko’ prototyp rzeźbiąc go. Nauka Zbrush’a nie jest najlepszym pomysłem gdy nie znasz podstaw 3D.

  8.  


  9. Ok, widzę, że nie jestem w tym dobry. Możesz wymodelować ____ dla mnie?


    Nie. Każdy z lepszymi umiejętnościami na tym forum (/3/) robi to by zarobić lub dla innych korzyści. Ci, którzy dopiero zaczynają mogą Ci pomóc jednak nie spodziewaj się poziomu prac Meats Meier’a (http://www.3dartspace.com). Dostajesz to za co płacisz.

  10.  


  11. Ale to jest taaaakie ciężkie! Nie ma tam jakiegoś ułatwiającego przycisku?


    Nie. Jak wszędzie – potrzeba czasu i ciężkiej pracy by opanować program. Praktyka wspomaga, a przeszperanie całego interfejsu sprawi dodanie wszystkich skrótów do Twojej pamięci.

  12.  


  13. Jaki program jest więc najłatwiejszy do nauczenia?


    Nie powinieneś uczyć się programu lecz techniki. Jeżeli opanujesz już teorię, program staje się tylko narzędziem. Jak wcześniej – Max i Maya mają największą dokumentację, ale powinieneś uczyć się jak modelować oraz innych poprawnych technik zamiast ‘do czego służy ten przycisk?’. Możesz znaleźć pomoc do interfejsu w dokumentacji. F1 i Google są Twoimi przyjaciółmi.

  14.  


  15. Na co studia (np. filmowe) patrzą podczas zatrudniania gdy nie znam programu ____?


    Gdy studio ocenia Twój reel i CV mają uporządkowane priorytety:
    1. Poziom prac
    2. Wszechstronność
    3. Doświadczenie
    4. Umiejętności w danym programie

  16.  


  17. Więc ich nie interesuje program w którym pracuję? Dlaczego przykładają uwagę do wszechstronności?


    Oprócz animatorów, którzy są zwolnieni z części reguł 3D, większość pracodawców chce ludzi, którzy potrafią wykonać więcej zadań niżeli Ci, którzy są w czymś wyspecjalizowani. Chcą ‘modelarzy’, którzy potrafią także teksturować, chcą ‘riggowców’, którzy znają dynamikę, chcą oświetleniowców, którzy teksturują. Dobrze jest być wyspecjalizowanym w jednym sektorze, ale to nie boli by być wszechstronnym – to utrzyma Cię zatrudnionym. 

    Kiedy studio patrzy na Twoje umiejętności w danym programie najczęściej zwraca uwagę na to czy masz doświadczenie w ich ulubionych ‘zestawach’. W wielu przypadkach zdarza się, że studio ma swoje autorskie oprogramowanie i pipeline, więc nie ma znaczenia jaki znasz program dopóki Twoje zdolności są dobre. Jeżeli znasz techniki 3D możesz wybrać jakikolwiek program i nauczyć się go w kilka dni.
    Oczywiście są niektóre programy, które są nastawione na ich dobrą znajomość ale w większości przypadków nie jest to takie ważne (tak, nawet Wy, Blender-cioty możecie znaleźć pracę w studiu jeżeli dobrze znacie technikę).

  18.  


  19. A co z grami?


    Ale co z nimi?

  20.  


  21. Jak stworzyć własną grę? Jak zaprogramować shadery (~materiały) lub grę video?


    To jest forum 3D, a nie programowania. Chcesz tworzyć elementy do gry czy programować je?

  22.  


  23. Yyy…


    No właśnie.

  24.  


  25. Jeżeli chcesz zacząć tworzyć elementy do gry, Twoimi trzema podstawowymi zainteresowaniami są:


    - Modelowanie
    - Teksturowanie
    - Animacja 

    Modelowanie low poly (zoptymalizowana topologia) jest sztuką samą w sobie – chcąc osiągnąć jak najwięcej detali używając najmniejszej liczby polygonów musisz wiele praktykować – nie ma na to przepisu. Tworzysz low poly model i używasz technik dobrych jak tekstury UV i normal mapy by ulepszyć wygląd modelu w silniku gry.

    Dwa dobre miejsca by zacząć tworzenie elementów do gry:
    http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm
    http://www.gameartisans.org/gamecon/tutorials/tut_3.htm

    Animacja do gier jest całkiem podobna do tych co w filmach, pomijając to, że Twój model ma większe prawdopodobieństwo deformacji i braku kontroli nad Twoim rigiem. Jednak podstawowe zasady animacji dalej tu obowiązują.

     


  26. Masz jakieś linki?


    Tak. 

    Tutoriale:
    http://www.free3dtutorials.com
    http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php
    http://www.3dk.org/tutorials/date/15/1.html
    http://www.3dtotal.com
    http://cg.tutsplus.com/
    http://www.creativecow.net/
    http://www.videocopilot.net/
    http://poopinmymouth.com/
    http://www.tutorialized.com/
    http://www.creativecrash.com/
    http://www.thegnomonworkshop.com/
    http://www.digitaltutors.com/09/index.php
    http://www.evermotion.org/tutorials
    http://www.google.com/

    Specjalizowane tutoriale dla początkujących:

    - Modelowanie
    http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.php : Najlepszy tutorial do tworzenia postaci w Max.
    http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm : Doskonały wstęp do tworzenia postaci.
    http://newtek.com/lightwave/training.php : Darmowe tutoriale do Lightwave.

    - Mapy UV, teksturowanie
    http://racer445.com/ : Wstęp do tworzenia tekstur i normal mapek.
    http://cgtextures.com/ : Największe (darmowe) miejsce z teksturami.
    http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4678 : Wstęp do teksturowania.
    http://www.grungetextures.com/gallery/
    http://www.absolutecross.com/graphics/textures/
    http://www.psbrushes.net/ : Pędzle (Photoshop) do tworzenia tekstur.
    http://www.photoshopbrushes.com/
    http://www.smashingapps.com/2009/01/26/31-most-colorful-collection-of-high-quality-texture-packs.html
    http://www.creativecrash.com/3dsmax/downloads/shaders/c/
    http://www.creativecrash.com/maya/downloads/shaders/c/
    http://www.creativecrash.com/downloads/3d-textures/c/
    http://cg.tutsplus.com/tutorials/texturing-a-human-face-day-1-the-uvw-unwrap/ : Rozkładanie UV w Max.
    http://download.autodesk.com/media/3dsmax/peltmap_max8_380k.mov : Rozkładanie skóry w Max.

    - Dynamika
    http://www.allanmckay.com/site/
    http://www.joegunn3d.com/Tutorials.html

    - Tworzenie postaci do gier
    http://www.noesisinteractive.com/xnabot/
    http://www.fpsbanana.com/tuts/8485

    - Tworzenie gier
    http://www.blender.org/
    http://unity3d.com/
    http://www.udk.com/download.html
    http://www.gamasutra.com/
    http://www.gameartisans.org/

    - Zbrush
    http://www.3dartspace.com/index.php?option=com_content&task=view&id=304 Wstęp do Zbrush’a omówiony przez Meats Meier’a. Darmowy, pouczający, wysoce polecany.
    http://cg.tutsplus.com/articles/web-roundups/tutorial-roundup-82-earth-shattering-zbrush-tutorials/

    Darmowe rzeczy:

    Blender 3D:
    http://www.blender.org/
    Wings3D:
    http://www.wings3d.com/
    Softimage Mod Tool:
    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13571257&siteID=123112
    Houdini Apprentice:
    http://www.sidefx.com/index.php?option=com_download&Itemid=208&task=apprentice

    Jeżeli studiujesz możesz dostać zniżkę na oprogramowanie:
    http://www.studica.com/index.cfm
    http://www.journeyed.com/

    Compositing:
    http://www.thefoundry.co.uk/pkg_examples.aspx?ui=CBC2593A-2C9F-4EF9-84BE-C198B0171453
    http://www.youtube.com/eyeonsoftware
    http://www.youtube.com/user/TheFoundryChannel
    http://www.videocopilot.net/
    http://www.digilab.uni-hannover.de/docs/manual.html
    http://www.tutorialsphere.com/tutorials/eyeon-fusion/compositing
    http://library.creativecow.net/articles/holt_karl/syntheyes.php : Wstęp do Matchmove.
    http://ae.tutsplus.com/articles/roundup/26-tracking-and-3d-matchmoving-plus-after-effects-tutorials/ : 26 wspaniałych tutoriali o trackingu i Matchmove.

    Animacja:
    - Darmowe rigi
    http://www.11secondclub.com/resources/
    http://animationbuffet.blogspot.com/
    http://www.xsibase.com/tools/skeletons.php

    -MoCap (darmowe i płatne)
    http://mocap.cs.cmu.edu/search.php
    http://www.mocapclub.com/Pages/Library.htm
    http://accad.osu.edu/research/mocap/mocap_data.htm

    Społeczność 3D:
    http://www.cgsociety.org/
    http://www.cgchannel.com/
    http://www.cgfocus.com/
    http://area.autodesk.com/
    http://spinquad.com/
    http://www.cgsphere.com/

    Praca:
    http://www.highendcareers.com/
    http://jobs.cgsociety.org/

    Słownik:
    ftp://ftp.futurenet.co.uk/pub/arts/Glossary.pdf

     

POLSKIE LINKI

http://max3d.pl/
http://www.mepi.pl/
http://www.blender.pl
http://graffika.pl/


    Przeczytaj co innego


Komentarze (4) Trackback Dodaj komentarz
  1. Krystian Maj 8th, 2011 at 21:00 | #1

    Najlepiej uczy mi się z video kursów. Mam kilka na DVD. Po polsku jest tego za mało. Znalazłem na allegro kurs z książką do modelowania czołgu. Ten video kurs mam. Fajnie się z niego uczyło. Książki nie znam. Ale może kiedyś zakupię.
    LINK

  2. Rafał Maj 8th, 2011 at 21:05 | #2

    Tak, video tutoriale są chyba najprostsze.
    Oprócz Mepi i amatorów na YouTube chyba nie ma niczego po polsku.
    No.. a jak już jest to nie ten materiał co chcemy.

  3. Kamil Wrzesień 5th, 2011 at 18:17 | #3

    Powiedz mi, z jakiej racji nazywasz osoby tworzące w blenderze „blenderowymi ciotami”?

  4. Rafał Wrzesień 10th, 2011 at 11:14 | #4

    Kamil :

    Powiedz mi, z jakiej racji nazywasz osoby tworzące w blenderze „blenderowymi ciotami”?

    Cały tekst to tłumaczenie z FAQ forum /3/.
    Pretensje czemu użytkownicy Blendera to cioty to nie do mnie :)

Poinformuj mnie o nowych komentarzach na e-mail. Możesz także SUBSKRYBOWAĆ ten wpis bez komentowania.

Jak chcesz to możesz użyć: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>
  1. Jeszcze nie mam trackbacków.